等人先代行管理。
程序组长毛源三十多岁,说话做事格外老道,他率先发言道:
“就按老板的思路来呗,他不是想要沙盒生存游戏吗,那我们也按照《我的世界》——我之前做了点功课,发现这个就是市面上最火的沙盒游戏。我们就照着模仿一个?”
“那个,我是做2d美术的,”美术组长茶茶子提醒道,“我没记错的话,《我的世界》是那个3d游戏吧?我们做出来的效果可能不太好。”
“欸没事,《我的世界》画面那么简陋也能火爆全球,说明这种小体量的单机游戏根本不看重画面,关键还是填充的内容。”毛源无所谓地摆摆手。
茶茶子对游戏市场不怎么了解,她不置可否地点点头,顺着毛源的话继续道:
“总之我是提议做2d游戏的,不过如果硬要做3d的话,也可以试试。”
“都行都行,讨论嘛。其实做2d也可以啊,对我们写代码来说也方便,少一条z轴呢,”毛源看向组长赵以琴,“2d沙盒游戏有可以参考的游戏吗?有参考的话我们做起来更容易。”
“有倒是有,《泰拉瑞亚》和《饥荒》就是。”
赵以琴的电脑连接上投影屏,大屏幕很快出现了上述两个游戏的演示视频,飞速过了一遍。
毛源拿笔一一记下要点,泰拉瑞亚的挖矿和boss战、饥荒的采集和生存威胁、提供属性和不同特效的装备、沙盒游戏必备的合成元素……
这些玩法在这个时代算是比较新,但新的不多。大家都被《我的世界》那种自由自在的沙盒式探索惊艳过,后来模仿者虽有自己突出的亮点,可也仅此而已。
程序和美术又沟通了一会儿,觉得《饥荒》式的俯视角2d更好发挥一些,最后决定就模仿《饥荒》,做一个在充满怪物的世界里,收集材料,合成武器和科技,努力生存下去的游戏。
沟通非常顺利,仿佛一切都在朝着好的方面发展……
可谁知敲定了大致方向,会议室里反而出现了沉默,大家苦思冥想,脑海里出现的却只有《饥荒》的影子:
比如我们要做一个合成系统!
呃……斧头、铲子、锄头,升级一下就是金斧头、金铲子、金锄头,大不了再升级来个钻石斧之类的。还要有营火、长矛、背包的合成……然后?就没然后了。
喂!这不跟《饥荒》一模一样了吗?
要超越《饥荒》——不,仅仅是做出一个与《饥荒》有差异的沙盒游戏,他们就已经无从下手。
或许让他们把《饥荒》一个代码一个图片地完美模仿出来,倒也不是件什么难事。可是说到创新……
“呃,这,咋办呢源哥?”程序组的一个小组员苦恼地抓着头发。
毛源也无奈地翻了白眼,“我哪知道,都说了,做国产单机游戏,死路一条。我们能勉强做出个套皮游戏交差,保住这口饭就不错了。”
“啊?”茶茶子她们的美术组好像还没反应过来。不是进个新组做新项目吗?怎么还没开始,项目就已经凉了的气氛?
姜山观察着所有人的态度,颇有出师未捷身先死的惨象。
带着后世的记忆往回看,不难会发现些有趣的事情。
2014年国外最热门的最新大作有哪些?
《中土世界:暗影摩多》——又称你的下一款宝可梦,何必是宝可梦——之指环王版。
《侠盗猎车手5》——又称十年了,到底是谁还没买gta5?!
《炉石传说》——哦,这个已经埋土里了,吐口痰再走吧。
更别提一众《古墓丽影9》、《黑暗之魂2》、《最后生还者》等放在2023年画质和玩法都仍不过时的经典作品。
而2014年国内最火的新游戏是什么?
——37《大天使之剑》。
没错,当年各个门户网、地铁、商业街都是《大天使之剑》的页游广告,不是穿着暴露的美女扛大剑,就是扛大剑勇士救穿着暴露的美女,洗脑程度堪比“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”,以至于《大天使之剑》的威名无人不知无人不晓。
如此大环境下,难怪国人自己都从来不看好国产游戏,根本就没有信心来源。
或许这个信心,必须由我来给了……姜山见状,轻咳一声,把一个u盘递给了赵以琴。
“各位,既然找不到沙盒游戏的制作方向,不如先听听我的想法吧。”
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