盘古每次挥拳时,都能在面前形成一道金色拳劲扫过的扇形区域。
距离远、范围广。
很是威风!
最主要的是,鬼魂是一种特殊的能量体怪物。
这能量臂形态,是不是也能对付鬼魂?
苏治咽了咽口水。
无论怎么看,他总觉得此时此刻刷出盘古这个技能来,都是系统为他量身打造的。
试试看!
反正万一不行的话,能量臂形态同样能对付丧尸。
而且,能量臂是对目标额外造成生命百分比伤害的。
意思就是,对方越肉,能量臂打人越痛!
再且,哥布林王之斧的攻击比现在的青龙剑高。
几样结合下来,没准换上斧头后,打丧尸更快了呢!
苏治很快做出了决定。
“我选4,盘古斧!”
【叮!盘古斧已装备到“被动技能3”中。】
【叮!由于宿主六维属性超过500点,盘古斧等级自动升级成Lv2。】
苏治发现自己的技能面板出现了变化。
被动技能1:金币加成。击杀敌方单位后,额外获得20%金币。
被动技能2(Lv2,隐藏):侠客行。使用普攻会积累1道剑气,积累4道剑气后增加40点攻击,并解除青莲剑歌的封印(特殊捆绑技能)。处于侠客行期间,移速增加10%。
青莲剑歌:剑气穿梭斩击6次,每次造成320(+60%额外攻击加成)物理伤害,可攻击多名敌人。释放青莲剑歌期间,处于不可被选中和攻击的状态,并解除所有控制效果。冷却时间:12秒→10秒。
被动技能3(Lv2,隐藏):盘古斧。斧头每次攻击敌方英雄会激攒1格能量,满4格后可自主选择解锁能量臂形态进行攻击。
盘古斧形态:普攻使敌人流血,每0.4秒(↓0.1秒)造成目标2%(↑1%)-3.4%(↑1.7%)最大生命的物理伤害,持续2秒。
能量臂形态:普攻获得更大的攻击范围,额外造成目标6%-8.8%最大生命的物理伤害。
被动技能4(隐藏):(1.5千万金币解锁)
……
苏治一喜。