害。
不过即便如此,一刀也带走对方接近40%的生命。
正手一刀刺入后,就着豺狼的反抗他重新走位,握紧匕首后退的同时,狠狠一划!
呲啦,伤口猛的被他撕裂,带出一个巨额伤害,以及伤口被物理撕破的流血。
-48!-2!
才流血了一次,血量清空的豺狼便呜咽一声倒在地上,爆出了一本散发着白银光芒的技能书。
不愧是难度飙升的2级怪,也许是自己开荒给力的原因,技能书居然直接跳过了青铜,是白银品质的!
接下来黄盛照猫画虎,来不及去捡地上物品的他一一将剩下四头豺狼送走。
但也不可避免的被前后攻击了多下。
毕竟一开始豺狼群是靠近自己,借助这个距离的缓冲他才能无伤拿下第一只,后面就没那么容易了。
120点血的他此时已经残了,仅剩下十多点生命。
《武神起源》里的战斗伤害计算,并不是简单的攻击减防御,而是有个伤害系数在里面。
打不动的怪物系数就会很低,比正常输出低得多,打低级低属性或脆皮就会有额外的系数加成伤害效果。
豺狼的经验值比癞皮狗要多的多,战斗结束他的经验条以肉眼可见的幅度小涨了一波,也算是非常不错了。
《迟滞打击》,白银级近战通用职业技能,等级需求1:消耗5点法力值,接下来的一次攻击附带一秒钟的迟滞效果,目标移动速度减少20%,敏捷减少20%,技能冷却时间15秒。
是个通用控制技能,说实话也还不错,就是冷却时间有点长。
但凡控制技能就没有差的,反手学掉先!