攻防力体又各自增加了一些。
就这帮人杀个癞皮狗都磨磨唧唧的样子,倒不是特别担心翻车。
下一秒,五个人就阴险的朝着他冲了过来。
狂蜂一马当先,觉醒了天赋攻速加成的他一刀砍向准备故意吃这一下攻击、好骗对方红名的黄盛身上。
黄盛身上装备远比现在看起来要多,但由于低级装备都太丑,有点嫌弃的他直接丢到别的装备栏了,其中就有好几件加防御的。
所以别看他被一群怪打的这么惨,其实防御值都有七八点了。
再加上眼前队伍里连一个高敏职业都没有,他有属性的压制优势。
只要技术上不出错,光靠躲他都能躲掉对方不少攻击。
这些技术可都是学习内容之一,各种走位和意识自然他非常成熟,这也是敢残血而不跑的原因。
狂蜂眼看着这一刀就要砍在对方身上了,然而眼前这个名不见经传的玩家身形却猛的往侧里一闪,间不容发避开了他的攻击!
然而主动进攻的事实已经造成了,此时双方都收到了系统提示声。
几人收到的是由于他们主动攻击他人,此时已经处于黄名状态,在村镇有可能遭到驱逐,如果造成击杀则全队红名。
黄盛收到的则是可以自由反击。
他立刻反手一刀刺进狂蜂砍出一刀后露出弱点的腋下!
1.5倍的弱点伤害好运的触发了。
-48!
狂蜂本就只有80%多的生命值,顿时狂降接近三分之一!
匕首如穿花一般绕过对方手臂,带血拔出后直接刺进狂蜂的脖颈。
脖颈致命部位受到攻击,在双方属性差距过大之下几乎必出双倍数值的致命伤害。
而且还出暴击了!
-112!
狂蜂表情惊骇的捂住脖颈,望向黄盛的目光又是愤怒又是疑惑又是后悔,身形慢慢跪倒在地,爆出了两瓶生命恢复药水和一堆铜币。
《武神起源》里的常规死亡惩罚是,每次死亡扣除该等级的3分之1经验。
如果经验不够则掉级。
掉级后继续从本级经验扣,直到扣除足够的经验值。
要是连掉级都不够扣的话,就比如眼前狂蜂的情况,他总共都还没打到1级33%的经验,则经验值彻底清空,从1级0%重头再来。
此外还有非常规的死亡惩罚,当然这不是现在需要了解的。