不过,除了这些之外,eg还是记录了一些有一些有价值的信息的。¨搜%搜\°小???说+?#网? £ˉ?无^错#内μ容>
因为咖啡豆先生本身就是去‘旅游’的,对那边的流浪者和特殊现象是不会起多大兴趣的,最多搜集一些层级的特殊材料做成咖啡。
所以,在流浪者遭受的层级现象上,还是文档里提到的更准确。
那便是凛冬效应和怨火效应。
凛冬效应指代的是level c-931的特殊效应之一,层级中的能量不守恒。
虽然eg因为没有多余资源投入这个层级进行探索和准确的数据侦测,但是根据一些勇敢的探索者带回的信息进行评估,在层级中燃烧产生的热量至少有一半以上‘消失’了,而不是转移到周围的物体上。
这些热能的去向不明,但无论如何不会出现在周围的空间中,推测是被层级强行吞噬。
这一效应的存在也使得层级中通过燃烧而获取热量的效果很差,甚至大多数基于热能进行工作的武器和工具都会出现故障,这点有些类似极致冻伤。
不过在这里,就算是保暖物品的功效也会逐渐丧失,使得流浪者感受到异常的寒冷。
而第二个,就是怨火效应。
这个效应比第一个效应更加复杂,也让我多看了一会。/t^a+y′u¢e/d_u·.·c/o-m-
level c-931遵循一种目前尚未完全被探明的机制,可以直接将其他人对自己的愤怒,痛苦以及怨恨转化为身体所需的热量。
但是这种所谓的‘转化’是有限的,效率不高,通常来说,一个正常人产生的怨恨和愤怒不足以完全温暖一个成年人,并且同样作为负面情绪之一的恐惧则不能产生热能,尸体也无法产生热能,毕竟已经失去了意识。
当然,以上这些都不足以让这个层级成为死区。
其中一个原因还是这个该死的层级居然也有切行困难的特点。
不得不说,切行困难和死区,总感觉快变成异途道门标配了。
不过,这里的切行困难特性没六道归尘那么严重,至少是可以在消耗大量物资和尝试的情况下进行往返的,只是大部分切行道具都会出现偏差或者重大延迟。
因此,这两种效应的叠加下,流浪者想在此活命,就必须做出各种残忍且非人道的行为。
想不被层级冻死,就必须抓捕其他人类,在保证对方生命的同时尽可能的让对方产生仇恨。
值得注意的是,探索者对自己的仇恨和自己造成的痛苦是能够转化为热量的,不过这种热量太少,无法自给自足。-s?o,e¨o\.!i\n!f.o,
而那些足够让自己通过对自身怨恨而存活的流浪者大多已经精神失常,距离因为层级的特殊效应而丧失理智变为肢团已经不远。
但即便是如此,只要存在一些随机切出口和切行物品可以使用的特点,这个层级最多也就被评定为某种5e环境危害层级。
让该层级成为死区的真正的,并且最主要的原因还是因为即便流浪者离开了,level c-931的层级效应仍将会伴随其终生。
逃离层级后,任何对那名流浪者抱有愤怒或怨恨情感的人,以及对那名流浪者造成的痛苦都会直接提高其体温。
这一影响不局限于某个层级或者特定区域,即便仇恨者与逃出者不在一起也会生效。
因此,绝大部分依靠残忍手段活下来的逃出者都会很快死去自燃。
而一切只是短暂停留的探索者和eg成员也有不少随着生活的继续,因为各种伤势或者敌对成员的仇恨而死于这种效应。
呵还挺危险的。
不过,文档中并没有提到太多关于层级中的团体或者道门宗门的事情。
但是嘛,咖啡豆先生知道。
根据它所说,层级中是存在不少被困的流浪者的,他们就如文档中所匆匆带过的一样,拉帮结派,抓捕那些不慎切入的新人流浪者,依靠残暴的手段逼迫其为自己产生热量。
里面能体面活下来的人,基本都并非善类。