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第97章 S11真是上单版本

而是利用自己的进攻回合帮助队伍扩大优势,拿到线权后考虑的是回馈队友。

队伍劣势时坦克英雄要主动把好线让给C位去吃,自己前往正面帮忙缓解压力。

队友优势时要起到开团、保护后排的职责。

这一切都是建立在减少无效阵亡的基础上的,坦克英雄的基础数值和英雄特性决定了,同水平经济下你的坦度是绝对合格的。

可惜,神话版本的直接改写了联盟生态。

法师丧失了原有的统治力,中单在路人局中的地位骤降,一下子成为了第二个辅助。

赛场上传统法师也在逐步被赶离比赛舞台,工具人英雄和个别法刺成为赛场主流。

版本伤害全员超标的大前提下,传统攻速流AD的生存空间也被工具人AD和双莎这种类刺客英雄挤占。

坦克更惨,神话版本真正意义上的最大受害者就是这群人。

反观战士英雄彻底崛起,重装与轻装战士统治了这一年的峡谷。

原本坦克的定位至少在坦度上要优于战士英雄的,但是S11那年的真实情况是论伤害不如战士的同时,坦度也被个别血魔战士完爆。

渴血、死舞的剑魔在当年创造过多少奇迹?

中期护盾值高达800点的饮魔刀又曾经葬送过多少个法师的梦想?

S11的前半段可以说就是彻头彻尾的战士版本,上单版本。

不知道有多少人靠着剑魔、格温、卡蜜尔这种吃满了版本红利的英雄在这一年大杀四方,打出了太多远超自己实力的表现。

这也成了许多选手的遮羞布。

波比、酒桶、鳄鱼、奥恩这种上单必会的坦克界常青树的作用被无限拉低,掩盖了很多选手的英雄池缺陷。

昙花一现的...

名过其实的...

只能说懂的都懂。

战士装备大砍,TP前十分钟不能自由选择目标后太多选手归于平凡。

这时候他们英雄池的缺陷,和只会靠着数值打团的问题就彻底暴露了出来。

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